Code

2010年9月1日星期三

update

上个礼拜我就觉得cs4213的tutorial有点废。lecturer没有准备跑来给我们上tutorial,先是问了一下essay的上交情况,告诉我们要按时交作业,然后就跟我们聊天问问我们平时玩什么游戏。最后没什么话好说了就放我们走了,整个过程不到20分钟。今天又是他的tutorial,这次他随便挑了一个人让他present上次作业的内容,然后问了他一大堆问题,讨论了一下游戏对人们的影响等等很废的问题。我本以为这门课是介绍游戏引擎,会很有意思,结果tutorial布置的作业都是些essay... wtf lab呢,上个礼拜本来有的,结果因为我们的group人太少,要重新分配而cancel掉了。lecture上讲的虽说是一些跟games有关的东西,但感觉有些乱,有时候讲一些history的东西,有时候讲一些很deep的数学公式。节奏奇快,感觉相当不适应。唉,强烈这个lecturer不适合叫game development这么有意思的module。

话又说回来,最近发现了一个很好的论坛www.gameres.com。它是国内最大的游戏开发者论坛,里面有很多从事游戏行业的人,而且不乏相当有热情抱负的游戏制作者。在里面应该可以学到不少东西。

我的FYP的挖掘阶段差不多结束了,完整的algorithm差不多设计完成了。我也已经开始写我的skeleton code了。 我的algorithm需要用到c queue structure,在想我要不要自己implement一个,应该不难。之前用vs2008感觉挺好的,除了界面有点boring。不过前几天跟小猫改作业的时候装了vs2010,发现vs2010还是挺好用的。于是用2010compile了一下ioquake的code。花了我两个小时configure终于成功compile(之前我一直以为不能用2010compile,其实没有什么是不可能的只是不会configure罢了)。2010的static debugger对于我来说非常好用,而且还有auto-complete功能。auto-complete就是像要include一个header的时候,打一个字母它就会把所有以这个字母开头的file list出来。这些功能在2008中都是没有的。感觉vs越来越像eclipse了。

另外,maya的documentation装好了,里面的东西是相当的齐全。对我最有用的是mel to python API。这么课学mel又学python,真是一举两得,呵呵。

2 条评论:

Erencie 说...

竹竹你的FYP现在就好啦,进展越来越不错。

唉,我的FYP就有点前途渺茫了。昨天跟冯萌讨论的时候,她觉得我上次应professor要求跟那个singaporean guy讲我的schema已经挺亏的了,因为idea是我想的,但最后却大家一起用,她叫我一定不要把接下来的data schema拿给那个人看。我想了想也是,虽然Damith知道是我设计的,但是他的评分只有20%啊。唉。。。

挺unfair的。

现在我的做法就是,虽然data schema被人拿去用了,我尽量再enhance它,然后在implementation上面下苦功,只能这样了。

enz 说...

别人拿了你的schema还不一定会用呢,呵呵。他自己的那么简单估计也不是很会design,所以说他看不看得懂都还是问题,万一用错了就完了。所以你也不用太担心他会跟你compete。把自己的enhance才是王道!